节奏冒险 · 独立创作

星射线 ShinnLine

跟随音乐转向,在节奏与空间交叠的世界中穿行。每一次点击,都将路线推向新的风景。

01 启程 · The Origin实机画面
节奏驱动音乐与路线同步
原创关卡独立场景与叙事
低多边形鲜明视觉风格
社区共创持续更新内容

关于游戏

把每一次转向
写进音乐里

《星射线》是一款以音乐节奏与路径转向为核心的独立游戏。玩家控制一条持续前进的线,在音乐提示下穿越关卡、避开障碍,并抵达终点。

我们为每个关卡设计独立主题、配乐和视觉氛围,让路线不仅是一场挑战,也是一段能够被记住的旅程。

音乐表达

从节拍到氛围,挑选与关卡叙事相互呼应的音乐。

场景塑造

以低多边形语言建立清晰、克制且富有记忆点的世界。

节奏挑战

用直观操作承载逐步提升的路线判断与节拍难度。

持续创作

由多位创作者共同扩展关卡、音乐和美术内容。

实机画面

五个镜头,五种旅程

从通透的冰蓝峡谷到寂静的冬日街区,每一段路线都有独立的色彩、空间和节奏。

游戏视频

让节拍真正
流动起来

通过实机演示感受路线、镜头与音乐之间的配合,也可以关注后续开发内容。

关卡演示完整观看路线与节奏设计
开发记录了解新关卡的创作过程

下载与链接

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开始你的路线

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本游戏由社区创作者独立制作,仅供交流与体验使用。

创作团队

共同完成每一段旅程

来自关卡设计、网站、美术与音乐等不同方向的创作者,共同构成了 ShinnLine。

睦蕴 Shinn 头像

睦蕴 Shinn

主创 / 关卡设计

负责游戏主要制作、创意构思与多个关卡设计,包括《启程》《遗落》《失忆》等,注重剧情与玩法的融合。

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阿丘 Akiu 头像

阿丘 Akiu

关卡设计 / 网站

参与关卡制作与项目网站搭建,并负责正在制作中的《日光 · DayLight》关卡。

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采星

美术设计

负责游戏卡面与相关美术设计,为后续内容建立更鲜明、统一的视觉表达。

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NF 灵泽

音乐制作

负责项目音乐方向的创作与制作,目前相关音乐内容仍在筹备中。

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meny233头像

meny233

关卡设计

参与《心动》《战殇》等内容的关卡设计与制作,同时推进 GodotLine 项目的开发。

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也感谢每一位与 ShinnLine 一路同行的伙伴,是你们让这段旅程继续向前。